Ministrante: David Dias (Rogerinho)
Resumo: O objetivo desse minicurso é mostrar algumas funcionalidades básicas da Game Engine Unity fazendo um jogo de plataforma simples. O minicurso abordará a utilidade e instalação da ferramenta, além de como criar e usar Game Objects, como criar scripts personalizados para o jogo e como usar algums componentes que vem com a Game Engine. Será utilizada a Unity 2020.3.10f1.
Tópicos abordados:
Por que a Unity?
Instalação da Unity e Unity Hub
Criação do projeto
Uso do Package Manager para instalar o Input System novo
Controle de Cena
Criação e utilização de Game Objects
Uso de Assets personalizados
Criação de scripts
Básico de C#
Utilização do Input System
Utilização do componente RigidBody2D
Controle básico de personagem de jogo plataforma 2D
Utilização do componente Collider2D
Básico de como mudar materiais de Objetos
Utilização de Tags
Mudança de Cena
Básico de UI para menu de jogos na Unity