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Unity

Ministrante: David Dias (Rogerinho)

Resumo: O objetivo desse minicurso é mostrar algumas funcionalidades básicas da Game Engine Unity fazendo um jogo de plataforma simples. O minicurso abordará a utilidade e instalação da ferramenta, além de como criar e usar Game Objects, como criar scripts personalizados para o jogo e como usar algums componentes que vem com a Game Engine. Será utilizada a Unity 2020.3.10f1.

Tópicos abordados:

  • Por que a Unity?
  • Instalação da Unity e Unity Hub
  • Criação do projeto
  • Uso do Package Manager para instalar o Input System novo
  • Controle de Cena
  • Criação e utilização de Game Objects
  • Uso de Assets personalizados
  • Criação de scripts
  • Básico de C#
  • Utilização do Input System
  • Utilização do componente RigidBody2D
  • Controle básico de personagem de jogo plataforma 2D
  • Utilização do componente Collider2D
  • Básico de como mudar materiais de Objetos
  • Utilização de Tags
  • Mudança de Cena
  • Básico de UI para menu de jogos na Unity

unity.txt · Última modificação: 2021/11/26 12:42 por daniel